Angebote zu "Strategy" (8 Treffer)

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Kingsnorth, Simon: Digital Marketing Strategy
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Erscheinungsdatum: 03.04.2019, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Digital Marketing Strategy, Titelzusatz: An Integrated Approach to Online Marketing, Auflage: 2. Auflage von 2019 // 2. Auflage, Autor: Kingsnorth, Simon, Verlag: Kogan Page, Sprache: Englisch, Schlagworte: E-Business // Electronic Commerce // E-Commerce // E-Venture // Internet // Net Economy // Electronic Marketing // Online-Marketing // Marketing // Englische Bücher // Wirtschaft // Business // Management // Absatz // Vermarktung // Vertrieb // BUSINESS & ECONOMICS // Internet Marketing // Einzel // und Großhandel, Rubrik: Wirtschaft // Werbung, Marketing, Seiten: 364, Gewicht: 584 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 09.08.2020
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Rowles, Daniel: Podcasting Marketing Strategy
23,99 € *
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Erscheinungsdatum: 03.05.2019, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Podcasting Marketing Strategy, Titelzusatz: A Complete Guide to Creating, Publishing and Monetizing a Successful Podcast, Autor: Rowles, Daniel // Rogers, Ciaran, Verlag: Kogan Page, Sprache: Englisch, Schlagworte: E-Business // Electronic Commerce // E-Commerce // Electronic Marketing // E-Venture // Internet // Marketing // Net Economy // Bildbearbeitung // Bildverarbeitung // Grafik // EDV // BUSINESS & ECONOMICS // General // Grafische und digitale Media-Anwendungen, Rubrik: Wirtschaft // Werbung, Marketing, Seiten: 251, Gewicht: 407 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 09.08.2020
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Pearson, David: The 20 PS of Marketing
38,79 € *
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Erscheinungsdatum: 01.01.2014, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: The 20 PS of Marketing, Titelzusatz: A Complete Guide to Marketing Strategy, Autor: Pearson, David, Verlag: Kogan Page, Sprache: Englisch, Schlagworte: Englische Bücher // Wirtschaft // Business // Absatz // Marketing // Vermarktung // BUSINESS & ECONOMICS // E-Commerce // Internet Marketing, Rubrik: Wirtschaft // Werbung, Marketing, Seiten: 338, Informationen: Paperback, Gewicht: 506 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 09.08.2020
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Rowles, Daniel: Podcasting Marketing Strategy
23,19 € *
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Erscheinungsdatum: 03.05.2019, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Podcasting Marketing Strategy, Titelzusatz: A Complete Guide to Creating, Publishing and Monetizing a Successful Podcast, Autor: Rowles, Daniel // Rogers, Ciaran, Verlag: Kogan Page, Sprache: Englisch, Schlagworte: E-Business // Electronic Commerce // E-Commerce // E-Venture // Internet // Net Economy // Bildbearbeitung // Bildverarbeitung // Grafik // EDV // BUSINESS & ECONOMICS // Marketing // General // Grafische und digitale Media-Anwendungen, Rubrik: Wirtschaft // Werbung, Marketing, Seiten: 251, Gewicht: 407 gr, Verkäufer: averdo

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Stand: 09.08.2020
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Wright, Travis: Digital Sense
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Erscheinungsdatum: 07.03.2017, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Digital Sense, Titelzusatz: The Common Sense Approach to Effectively Blending Social Business Strategy, Marketing Technology, and Customer Experience, Autor: Wright, Travis // Snook, Chris J., Verlag: Wiley John + Sons // John Wiley & Sons, Sprache: Englisch, Schlagworte: E-Business // Electronic Commerce // E-Commerce // Electronic Marketing // E-Venture // Internet // Marketing // Net Economy // Englische Bücher // Wirtschaft // Business // Absatz // Vermarktung // Vertrieb, Rubrik: Wirtschaft // Werbung, Marketing, Seiten: 266, Gewicht: 488 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 09.08.2020
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Siedeln, taktieren und bekriegen - Eine empiris...
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Magisterarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,7, Friedrich-Schiller-Universität Jena (Bereich Medienwissenschaften/ Lehrstuhl für Ökonomie und Organisation der Medien), 87 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: 'Willkommen in der neuen Welt der Strategie! Dies ist der Anbruch eines neuen Zeitalters in der Welt der Real-Time-Strategy-Spiele (RTS). Eine einzigartige neue Welt entsteht - feindlich, aber dennoch fas-zinierend, mit innovativem Gameplay, neuen strategischen Szenarien, einer un-vergleichlichen, atemberaubenden Grafik und vielem mehr.' - Ausschnitt aus der Werbung zum Echtzeit-Strategiespiel 'Age of Empires 3' (Microsoft) Was Werbeslogans wie dieser versprechen, ist für einen Grossteil der heutigen Generation von Computerspielern nicht mehr aus der Freizeit wegzudenken: Virtuelle Welten faszinieren Jung und Alt, sei es auf dem althergebrachten Heim-computer oder neueren Plattformen wie Konsole und Handy. Computerspiele sind ein Massenphänomen und gehören inzwischen zur medialen Alltagswelt. Die Umsätze der Industrie sprechen deutliche Zahlen und haben das virtuelle Spielvergnügen aus der einstigen Rolle des Spielzeugs herauskatapultiert und zum Medium heranwachsen lassen. Innerhalb von nur wenigen Jahrzehnten hat das Computerspiel etwas geschafft, wofür andere Medien Generationen benötig-ten: die massenhafte Durchsetzung. Inzwischen konkurriert das Computerspiel in ökonomischer Hinsicht mit klassischen Medien wie dem Film und hat diesen in punkto Umsatzerfolg an der Kinokasse gar übertroffen. Computer- und Video-spiele liegen voll im Trend und erschliessen neue Zielgruppen wie Kleinkinder und vor allem Frauen. Waren virtuelle Spiele früher als 'Männerspielzeug' und be-langloser Zeitvertreib verschrien, so gab es inzwischen einen Wandel vom Ni-schen- hin zum Massenmarkt. Die Angebotspalette von Computer- und Video-spielen ist mittlerweile fast unüberschaubar, für jeden Geschmack und jede Ziel-gruppe werden inzwischen individuelle Titel zusammengestellt. Die Genrevielzahl wird dadurch erhöht, dass moderne Spiele oftmals einen Genremix bieten, um die Attraktivität weiter zu steigern.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 09.08.2020
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Siedeln, taktieren und bekriegen - Eine empiris...
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Magisterarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,7, Friedrich-Schiller-Universität Jena (Bereich Medienwissenschaften/ Lehrstuhl für Ökonomie und Organisation der Medien), 87 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: 'Willkommen in der neuen Welt der Strategie! Dies ist der Anbruch eines neuen Zeitalters in der Welt der Real-Time-Strategy-Spiele (RTS). Eine einzigartige neue Welt entsteht - feindlich, aber dennoch fas-zinierend, mit innovativem Gameplay, neuen strategischen Szenarien, einer un-vergleichlichen, atemberaubenden Grafik und vielem mehr.' - Ausschnitt aus der Werbung zum Echtzeit-Strategiespiel 'Age of Empires 3' (Microsoft) Was Werbeslogans wie dieser versprechen, ist für einen Großteil der heutigen Generation von Computerspielern nicht mehr aus der Freizeit wegzudenken: Virtuelle Welten faszinieren Jung und Alt, sei es auf dem althergebrachten Heim-computer oder neueren Plattformen wie Konsole und Handy. Computerspiele sind ein Massenphänomen und gehören inzwischen zur medialen Alltagswelt. Die Umsätze der Industrie sprechen deutliche Zahlen und haben das virtuelle Spielvergnügen aus der einstigen Rolle des Spielzeugs herauskatapultiert und zum Medium heranwachsen lassen. Innerhalb von nur wenigen Jahrzehnten hat das Computerspiel etwas geschafft, wofür andere Medien Generationen benötig-ten: die massenhafte Durchsetzung. Inzwischen konkurriert das Computerspiel in ökonomischer Hinsicht mit klassischen Medien wie dem Film und hat diesen in punkto Umsatzerfolg an der Kinokasse gar übertroffen. Computer- und Video-spiele liegen voll im Trend und erschließen neue Zielgruppen wie Kleinkinder und vor allem Frauen. Waren virtuelle Spiele früher als 'Männerspielzeug' und be-langloser Zeitvertreib verschrien, so gab es inzwischen einen Wandel vom Ni-schen- hin zum Massenmarkt. Die Angebotspalette von Computer- und Video-spielen ist mittlerweile fast unüberschaubar, für jeden Geschmack und jede Ziel-gruppe werden inzwischen individuelle Titel zusammengestellt. Die Genrevielzahl wird dadurch erhöht, dass moderne Spiele oftmals einen Genremix bieten, um die Attraktivität weiter zu steigern.

Anbieter: Thalia AT
Stand: 09.08.2020
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